Strona Główna
Rankingi
Aktualizacje
Portal
Forum
Wsparcie
Login
Polski ▼
العربية简体中文danskeNederlandsEnglishSuomiFrançaisDeutschΕλληνικάMagyarItalianoNorskPortuguêsEspañolSvenska

Pomoc
FAQ
Pomocnik AI
Pomoc
Wprowadzenie
Mapa
Koordynaty
Kredytów
Bazy
Technologie
Handel
Floty
Ataki
Walka
Doświadczenie
Nowicjusze
Imperium
Gildia
Dowódcy
Upgrading
Tryb Urlopu
Inne
 
Poradnik Początkującego
Poradnik Okupowanego
Słownik AE

Handel

Gdy baza ma chociaż jeden Port Handlowy, można stworzyć szlak handlowy do innej bazy.

Koszt ustawienia szlaku handlowego jest równy 2 razy odległości między dwoma bazami. Na przykład, szlak handlowy z bazy znajdującej się w A00:49:10 do bazy znajdującej się w A00:59:10 będzie kosztować 20 kredytów, ponieważ dzieli je 10 lat świetlnych.
Jeśli szlak handlowy zawarty zostaje między dwoma różnymi graczami, każdy z nich pokrywa połowę kosztów.

Szlak handlowy dostarczał będzie dochód w wysokości:

Dochód z handlu = √(Dochód najmniejszej bazy) x [ 1 + √(2*Odległość)/75 + √(Gracze)/10 ]

Gdzie "Gracze" oznacza ilość osób zaangażowanych w handel.

Baza może mieć jeden szlak handlowy na każde 5 poziomów portu kosmicznego - 1 szlak na poziomie 1, kolejny na 5, następny na 10, itd.

Szlaki handlowe mogą być plądrowane przez innych graczy, co kończy szlak handlowy i daje zysk plądrującemu, równy kosztowi szlaku handlowego.

Zamykanie szlaków handlowych

Gdy szlak handlowy zostaje anulowany, każdy z partnerów handlowych otrzymuje zwrot 50% wartości. Trasa następnie przechodzi w status "Zamykania" na 12 godzin, jeśli odległość jest mniejsza niż 1000, lub na 24 godziny, jeśli jest dłuższa. Plądrowanie bazy przynosi 50% kosztu wszelkich zamykanych szlaków handlowych, które następnie są zakańczane.

Po więcej pomocy przejdź do Forum