Strona Główna
Rankingi
Aktualizacje
Portal
Forum
Wsparcie
Login
Polski ▼
العربية简体中文danskeNederlandsEnglishSuomiFrançaisDeutschΕλληνικάMagyarItalianoNorskPortuguêsEspañolSvenska

Pomoc
FAQ
Pomocnik AI
Pomoc
Wprowadzenie
Mapa
Koordynaty
Kredytów
Bazy
Technologie
Handel
Floty
Ataki
Walka
Doświadczenie
Nowicjusze
Imperium
Gildia
Dowódcy
Upgrading
Tryb Urlopu
Inne
 
Poradnik Początkującego
Poradnik Okupowanego
Słownik AE

Ataki

Udany atak na bazę skutkuje dwoma rzeczami. Po pierwsze pozwala najeźdźcy okupować bazę, przekazując 30% z dochodów bazy do okupanta. Jest to forma hołdu dla najeźdźcy. Żadne budynki nie zostają zniszczone podczas ataku, aczkolwiek sprawność systemów obronnych bazy reprezentowana w procentach, spada do 0% jeśli baza jest okupowana i naprawia się automatycznie 1% co godzinę, kiedy okupacja dobiega końca.

Druga rzecz, udany atak przyniesie także atakującemu część kredytów broniącego się gracza, ponieważ atakujące statki plądrują zasoby i materiały (reprezentowane przez kredyty) tam przechowywane. Rzeczywista kwota jest określana przez następujące wzory:

Baza nie była ostatnio zajmowana ani plądrowana (ostatnie 100 godzin):

Plądrowanie = 2 x Gospodarka x liczba baz właściciela

Baza zajęta lub splądrowana niedawno (w ciągu ostatnich 100 godzin):

Plądrowanie = (liczba godzin od ostatniego plądrowania; max 100)% x Baza Gospodarka x 8

Liczba baz właściciela odnosi się do łącznej liczby baz posiadanych przez gracza, którego baza jest plądrowana.

W bazach NPC: Plądrowanie = liczba godzin od ostatniego plądrowania (maks 100)% * Gospodarka Bazy * 16

Dodatkowo przyznawany jest bonus z plądrowania

Dodatkowy bonus z Plądrowania: (dochód bazowy - nowy dochód)^2 * 5

Żadna baza nie może być splądrowana więcej niż raz na 24 godziny. Dodatkowe ataki przeprowadzone w tym czasie skutkują zajęciem bazy, ale nie dają dodatkowych kredytów od splądrowania.

Okupowana baza ma o 30% mniej mocy konstrukcyjnej, produkcyjnej i badawczej. To sprawia, że każde zadanie w tej bazie trwa dłużej.

Jeśli statki zostaną zniszczone podczas ataku, 20% kosztu zniszczonych jednostek zostanie przyznane każdemu graczowi jako łup bojowy, a 40% zostanie przekształcone w szczątki, które pozostaną w lokalizacji ataku. Gracz może zebrać te szczątki wysyłając na miejsce recyklery, które pracując automatycznie zamieniają szczątki na kredyty co godzinę.

Niepokój

Bazy, które są okupowane lub były okupowane lub plądrowane w ciągu ostatnich 24 godzin, zwiększają niepokój o 10% każdego dnia.

Jeśli jednak baza nie została zajęta lub splądrowana w ciągu ostatnich 24 godzin, jej poziom niepokoju zmniejsza się o 10% każdego dnia, aż do minimum 0%.

Gdy niepokój osiągnie 100%, właściciel bazy będzie miał przycisk Bunt, który uwolni bazę od okupacji.

Ważne jest zauważyć, że flota przeciwnika pozostaje przy bazie, ale nie może jej okupować. Mogą jednak nadal atakować twoją flotę, jeśli masz ją zlokalizowaną przy bazie.

Gdy poziom niepokoju bazy wynosi 50% lub więcej, nie może ona zostać ponownie zajęta (ale baza i flota mogą być nadal atakowane, jednak udany atak na bazę nie skutkuje grabieżą). Ponadto, jeśli poziom niepokoju bazy wynosi 50% lub więcej i są obecne floty, które nie należą do właściciela bazy lub ich gildii, Bramy Skokowe bazy są wyłączone.

Gdy poziom niepokoju bazy spada z 50% do 40%, wszystkie jej obrony są w pełni przywracane. W tym momencie baza staje się ponownie otwarta na okupację, a jej Bramy Skokowe mogą być używane.

Po więcej pomocy przejdź do Forum