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攻击一次对基地的成功攻击会导致两件事。首先,它允许攻击方玩家占领此基地,得到此基地30%的经济收入(这是被占领者对占领者的进贡),但攻击不会导致任何建筑被摧毁,即便防御设施的单位被降至0%,但其仍未被摧毁。当基地被占领后,基地防御将降至0%,当占领结束后,每小时恢复1%。其次,一次成功的攻击还会使攻击方获得防御方的部分信用,因为攻击的舰船会洗劫防御方储存的资源和材料(以信用点表示)。实际金额由以下公式确定: 基地在最近(过去100小时)没有被占领或掠夺: 掠夺值 = 2 x 基地经济 x 拥有者的基地数量 最近被占领或掠夺的基地(在过去100小时): 掠夺值 = (自上次掠夺以来的小时数;最大100)% x 基地经济 x 8 拥有者的基地数量是指被掠夺的基地所属玩家拥有的总基地数。 在NPC的基地:掠夺收益 = 距离上一次被掠夺的时间(最大100)% * 基地经济 * 16 同时有一个额外掠夺加成: 额外掠夺加成:(基地被掠夺前的收入-被掠夺后的收入)^2 * 5 24小时内,基地无法被掠夺第二次。24小时内的攻击将会使基地被重新占领,但攻击方不会掠夺到任何信用点。 被占领的基地的建设、生产和研究能力降低30%。这会导致在基地进行的任何任务耗时更长。 如果舰船在攻击中被摧毁,每位玩家将获得被摧毁单位成本的20%作为战斗战利品,而40%将转化为残骸,残留在攻击发生的位置。 玩家可以通过往有残骸的星体派遣回收船来收集残骸,回收船将自动工作,并且在每个小时将残骸转化为信用点。 动荡值被占领或在过去24小时内遭到占领或掠夺的基地的动荡值将会每天增加10%。如果一个基地在过去24小时内没有被占领或掠夺,其动荡值每天会下降10%,最低降至0%。 一旦动荡值达到100%,基地拥有者将会有一个“起义”按钮,它可以直接解放被占领的基地。 需要注意的是,敌方舰队可以留在基地,但不能占领它。不过,如果你有舰队驻扎在基地,他们仍然可以攻击你的舰队。 当基地的动荡值达到50%或更高时,它将不能被占领(但基地和舰队仍然可以被攻击,成功攻击基地将不会导致掠夺)。 此外,如果基地的动荡值达到50%或更高,并且有不属于基地所有者或其公会的舰队在场,该基地的跳跃门将无法使用。 当一个基地的动荡值从50%降至40%时,它的所有防御设施将完全恢复。此时,该基地将再次面临被占领的风险,但其跳跃门也可以继续使用。 |